Hola gamers, el día de hoy les hablaré de un tema crucial al momento de lanzar tu videojuego, la retención es la métrica más importante en juegos Free to play y ayuda a la salud del negocio de un videojuego, pero ¿Cómo lograrlo?
Tal cual lo he mencionado en anteriores notas, la competencia entre estudios de videojuegos es cada día más compleja y difícil. Todos buscan obtener una comunidad que juegue sus videojuegos, y que su propiedad intelectual sea un negocio exitoso. Sin embargo la retención va de la mano con el LTV (life time value) una métrica que mide:
- ¿Cuánto dinero gasta tu comunidad en tu videojuego?
- ¿Cuanto tiempo continúan jugando tu videojuego?
Ejemplo 1: Adventure Capitalist

Adventure capitalist un mobile game que es super básico, pero ¿qué es un idle game? Básicamente un juego que se juego por sí solo ¿Chiva, cómo? Un idle games son ocasionales pulsaciones en la pantalla y dejar al juego evolucionar al aire.
Retomando el ejemplo, Adventure Capitalist simula la vida de una persona con alto poder económico que motiva a la gente a completar las quest. Su sistema de progresión es muy simple pero exitoso porque te incita a que recopiles y adquieras todo lo que puedas imaginar, tipo Monopoly.
Esto genera a incrementar la retención de jugadores.
Ejemplo 2: Animation throwdown.

Un juego de cartas, similar a Magic The Gathering, en donde tienes que construir tu deck, adquirir cartas a través de su sistema de progresión. Lo interesante es que puedes personalizar tus cartas, y esto ayuda mucho al engagement.
¿Cuáles son las claves?
- Conocer a detalle las motivaciones de tu gamer persona.
- Y partir de ahí, construir el contenido de tu juego.
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Andrés Escoto (Chiva)
TOP LATAM Game marketer l Gamer SMCM
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