Hola gamers, la industria gamer es como la industria de deportes, llena de segmentos que van desde la equipación, deportes profesionales, deportes amateur, etc. La industria gamer cuenta con segmentos de mercado que van desde, hardware, esports, live streaming, etc. Y es precisamente de este último segmento, del que decidí escribir esta nota.
- El live game streaming comenzó en 2011 a través de Twitch.
- Para 2025, este segmento crecera 19%
- China liderará el segmento de live streaming, a través de su filial Huya.
- El contenido de esports será el más visto durante los próximos 5 años.
- Tecnología 5g en mobile, marcará la pauta en hacer streaming.

¡Impresionante! ¿cierto? Lo que te mencioné arriba son las tendencias para este segmento.
¿Cuáles son las principales plataformas de live game streaming?
- Twitch: La plataforma con mayor presencia a nivel global, y que durante Q2 registró 2.72 billones de vistas. Las principales ganancias de twitch provienen de las suscripciones de sus afiliados y partners. Asì como de venta de publicidad digital.
- Youtube: Es el canal predilecto de los gamers para obtener información de videojuegos, también se puede realizar livestreaming, sus números en Q2 2020 fueron de 735.54 millones de vistas. Youtube no tiene sistema de suscripciones, sus ganancias provienen de la venta de publicidad digital.
- Facebook gaming: Facebook es la red social más famosa a nivel mundial, y en Abril 2020 decidió ingresar al segmento de live game streaming. Facebook podría tener un impulso a través del partnership con Microsoft, ya que incuría cloud gaming en su plataforma de livestreaming. Su principal ganancia son las suscripciones de sus streamers. El tiempo dirá si Facebook gaming se sube al segundo lugar.
El nuevo “pequeño” gigante

Al inicio de la nota te mencione sobre China, bueno; Huya la plataforma líder de livestreaming en China, decidió hacer un partnership con la segunda plataforma china más importante, Douyu, con este partnership Huya fortalece su infraestructura tecnología y se lanza a la conquista del mercado en Amèrica.
La cosa no termina aquí, todo este partnership se debe en gran parte a Tencent, el gigante asiático en tecnología que cuenta con el 70% de participación de mercado en industria gaming. Tencent tiene acciones con los desarrolladores top de videojuegos: Epic Games (Fortnite) Blizzard (Overwatch) Activision (Call of Duty) Riot Games (League of legends) Rainbow six (Ubisoft)
Tencent está decidido a quitarle el primer lugar a twitch, y tiene con qué convertirse en el líder.
Hoy día el hacer del live game streaming un estilo de vida que le genere ingresos al streamer, es muy latente, el que quiera ser live game streamer, ya puede darse el lujo de elegir la plataforma que mejor se adecue a sus necesidades, solo le faltara el hardware, pero eso es otro segmento de esta apasionante industria gamer.
Es todo por ahora, ¡muchas gracias por leerme!
Andrés Escoto (Chiva)
TOP LATAM Game marketer l Gamer SMCM
Content creator & Game influencer
¡Contacta con Andrés Escoto a través de Linkedin!

Desde México: Andrés Escoto | Consultorías Game Marketer
TOP LATAM Game marketer l Gamer SMCM Content creator & Game influencer